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Unity

[Unity] 2Dプロジェクトの作成とアセットの追加

今回は2Dプロジェクトを作成して、キャラクターを表示してみます。 最初に新規プロジェクトを作成します。 以下の画面のように、プロジェクト名を入力し、「2D」を選択することで、2D用のプロジェクトとなります。入力後ボタンをクリックします。 V...
Unity

[Unity] Visual Studio 2013 Tools for Unityの導入

Unity開発をVisual Studio 2013で行えるようにするために、今回はVisual Studio 2013 Tools for Unityを導入します。 タイトルと通り、Visual Studioのバージョンは2013となりま...
JapaneseCalendar

[System.Globalization][JapaneseCalendar] 閏年を判定する

JapaneseCalendarクラスには閏年を判定するIsLeapYearメソッドがあります。 引数には閏年かどうかを判定する年を指定します。閏年である場合はtrueが返されます。 以下に使用例を示します。 VBの例 Imports Sy...
Unity

[Unity] アセットの追加

今回は、既存のアセットをインポートしてシーンに配置してみましょう。 既存のアセットをインポートするにはメニューの-を選択します。 今回は乗り物をインポートしたいのでを選択します。 Import Packageの画面が表示され、インポートする...
Unity

[Unity] オブジェクトを追加する

Unityはオブジェクトを配置してシーンを作成していきます。 オブジェクトを追加する それではオブジェクトを追加してみましょう。 Unityには、立方体や球体などあらかじめ用意されているオブジェクトがあります。 まずは立方体を追加します。 ...
Unity

[Unity] エディター

前回はプロジェクトの作成方法について確認しました。 今回は、Unityのエディターについて見ていきましょう。 Unityのエディターは以下のような構成となっています。 プロジェクトビュー プロジェクトビューは、現在のプロジェクトで使用するア...
Unity

[Unity] プロジェクトの作成

今回はプロジェクトを作成する方法について見ていきます。 「プロジェクト」は一番大きな作業の単位で、1つのゲームにつき1プロジェクトを作成します。 プロジェクトは、ゲームに必要なファイルを格納するためのフォルダーで、1つ以上のシーンが必要です...
Unity

[Unity] アカウント作成とログイン

前回、Unity 5をインストールしました。 Unityを使用するにはアカウントを作成しログインをする必要があります。 1.インストールしたUnityを起動します。 起動時はProfessionalの方にチェックが付いていますが、無償版のU...
Unity

[Unity] Unity 5のインストール

少し前(2015年3月)の話ですが、ゲーム開発者向けの統合開発環境およびゲームエンジンとして有名な Unityがサイン新バージョンの「Unity 5」をリリースしました。 Unity 5には無償版の「Personal Edition」と有償...
デザインパターン

[C#][デザインパターン] Iteratorパターン

オブジェクトAとオブジェクトBがあり、オブジェクトBが持つ配列をオブジェクトAの中でforを使用して取り出すことを考えてみましょう。 この場合、オブジェクトAは以下のことを知っている必要があります。 オブジェクトBが持つデータの構造が配列で...
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