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C#

[UWP] JSONファイルをシリアライズする

前回の記事ではJSONのデシリアライズについて紹介しました。 今回はシリアライズについて見ていきます。コードは以下の通りです。 1行目でシリアライザーを作成します。このときシリアライズするデータの型をtypeof()で指定します。 続いて、...
C#

[UWP] JSONファイルをデシリアライズする

前回は AssetsフォルダにあるJSONファイルを読み込む方法について紹介しました。 今回は読み込んだJSON形式の文字列をデシリアライズする方法について説明します。 使用するJSONファイルの例は、前回の記事を参照してください。 はじめ...
C#

[UWP] AssetsフォルダからJSONファイルを読み込む

今回はAssetsフォルダからJSONファイルを読み込む方法を見ていきます。 はじめに、以下のようなJSONファイル(newCity.json)をAssetsフォルダに配置します。 このJSONファイルは県名とその県の天気予報発表地域を格納...
Single View App

[Visual Studio][Xamarin][iOS] Macに接続する

前回まではMacのXamarinでiOSアプリの作成方法を見てきました。 今回はVisual StudioのXamarinでMacに接続する方法を見ていきましょう。 ※この記事はVisual StudioのXamarinがインストールされて...
Mac

[Mac][Xamarin][iOS] アラートを表示する

前回の記事ではイベントの作成方法について説明しました。 今回はアラートを表示する方法について見ていきましょう。 アラートは、Windowsアプリでいうところのメッセージボックスやメッセージダイアログに相当するものです。 iOSアプリでアラー...
C#

[Mac][Xamarin][iOS] UI部品に名前を付けイベントを作成する

前回の記事では、Main.storyboardにUI部品を配置してシミュレーターを起動してみました。 今回は、Main.storyboardに配置した部品に名前を付ける方法と、イベントを作成する方法について見ていきます。 はじめに、前回と同...
Mac

[Mac][Xamarin][iOS] iOSのSingle View Appプロジェクト

前回からだいぶ時間が経ってしまいました。 今回は前回に引き続き MacのXamarinについて見ていきます。 Xamarinでプロジェクトを作成すると、画面左側にはファイルの一覧がツリー構造で表示されます。このエリアは「ソリューション」と呼...
[Mac][Xamarin]

[Xamarin] MacでXamarinを起動してみる

Xamarinを使用すると、Visual Studio上でiOSアプリやAndroidアプリを作成することができます。またMac用のXamarinもあります。 今回はMac用Xamarinをインストールし、起動してみたのでそのレポートです。...
UWP

[UWP] スプラッシュスクリーンを表示する

今回はスプラッシュスクリーンの表示方法について見ていきます。 スプラッシュスクリーンはPackage.appmanifestファイルで設定をします。Package.appmanifestを開き、「ビジュアル資産」タブを選択します。 続いて、...
C#

[UWP][クリップボード] クリップボードを使用する

UWPでクリップボードを使用するには、はじめにDataPackageクラスのインスタンスを作成してデータをセットします。 続いてデータを作成したDataPackageのインスタンスを、ClipBbardのSetContentメソッドを使用し...
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